Heroic Knight
A játék első képernyőjén egy sötétkék éjszakai háttér előtt álló kőtorony látszik. A torony közepén egy zöld sisakos lovag áll egy vízszintes pálca fölött, alatta pedig arany kincshalom, mellette narancssárga láva és kék víz. A pálcák arany színűek, végükön kis karikák és csavarok láthatók.
A körök egy egyszerű logikai alapra épülnek: a lovagot úgy kell eljuttatni a kincsig, hogy a pálcákat a megfelelő sorrendben és időben húzod ki. A kijelzőn felső sávban egy korona ikon és egy számláló áll, a bal és jobb felső sarokban pedig a főmenübe és az újrakezdéshez vezető gombok találhatók.
Ami megkülönbözteti a többi kirakós játéktól, az a fizikai jellegű mozgás: a pálcák kihúzásával a szerkezet elmozdul, és a lovag vele együtt mozog. A kezelőfelület visszafogott, a szöveg és a feliratok kevés, így a figyelem a tornyon és a pálcákon marad.
Így játszik
Egy kör indulásakor a képernyő közepén a kőtorony látszik, benne a lovaggal, a pálcákkal és a kincs, a láva és a víz mezőjével. A cél az, hogy a lovag a kincshez érjen, és közben ne kerüljön lávába vagy troll közelébe.
- Nézd meg a torony szerkezetét, és azonosítsd, melyik pálca tartja a lovagot és melyik zárja el a kincshez vezető utat.
- Kattints a megfelelő pálca végén lévő karikára, és húzd ki a pálcát.
- Figyeld, hogyan mozdul el a szerkezet és a lovag, mielőtt a következő pálcát húznád.
- Ügyelj a sorrendre: rossz időben húzott pálca miatt a lovag lávába eshet.
- Ha a kör nem sikerül, az újrakezdés gombbal indíthatod újra a pályát.
A játék a pályák sorát a főmenü BATTLE gombjával indítja, a CASTLE gomb alatt pedig egy másik felület érhető el.
Irányítás
| Bevitel | Művelet |
|---|---|
| Egérkattintás a pálca végén lévő karikára | Kihúzza a kiválasztott pálcát, a szerkezet elmozdul |
| Egérkattintás a BATTLE gombra | Elindítja a játékot a főmenüből |
| Egérkattintás a bal felső házikó ikonra | Visszalép a főmenübe |
| Egérkattintás a jobb felső körkörös nyílra | Újraindítja az aktuális pályát |
| Egérkattintás a jobb alsó SKIP gombra | A képernyőn látható SKIP gomb funkciója nincs megjelölve a forrásban |
Tanácsok
- Mielőtt húznál, nézd meg, mely pálca tartja a lovagot, mert ha az rossz időben mozdul, a lovag lezuhan.
- Húzd ki a pálcákat lassan, egyesével, és figyeld meg minden lépés után a szerkezet új állapotát.
- A láva és a víz mezőinek helyzete megmutatja, melyik irányba esne a lovag, ezért ezeket a kincshalom mellett érdemes előre figyelembe venni.
- Ha egy kör elrontódik, ne kapkodj: az újrakezdés gomb azonnal visszaállítja a pályát.
- A pálcák végein lévő karikák jelölik a húzható pontokat, ezekre kattints, ne a pálca közepére.
- Ha úgy érzed, egy pálca nem mozdítható, nézd meg, hogy más pálca nem tartja-e még a szerkezetet.
Képernyőképek

Szerkesztőségi vélemény
Lovagok, kincsek és lávamezők adják ennek a játéknak a színeit, amelyek könnyen követhetők, a kezelés pedig egyetlen kattintás pálcánként, így gyerekek is könnyen ráállhatnak. Azoknak szól, akik szeretik a rövid, egyszerű logikai feladatokat, és élvezik, ha egy szerkezetet kell megérteni és a helyes sorrendben végigvinni. A jelzése szerint gyermekbarát és vértmentes.
Aki gyors akciót vagy hosszabb, összetett történetet keres, valószínűleg más játékban jobban megtalálja a számítását. A játék logikai jellegű, a feladatok a sorrend és az időzítés körül forognak, és a forrás alapján nem állítható, hogy több szint vagy egyéb mód lenne. A rövid köröket érdemes egyesével, nyugodt tempóban játszani.
Gyakori kérdések
Mi nyílik meg a játék során?
A forrásban nincs megadva, hogy a további tartalom mikor, milyen feltétel mellett nyílik meg. A főmenüben látható LEVEL 1 felirat alapján a pályák sorban haladnak, de a további részletek nem ismertek.
Milyen hibákat követnek el a kezdők?
A fejlesztő leírása szerint a rossz stratégia vagy az időzítés miatt a lovag a trollok közé kerülhet vagy lávába eshet. Érdemes előbb végiggondolni a sorrendet, mint húzni.
Billentyűzettel vagy egérrel érdemes játszani?
A rendelkezésre álló adatok nem említik, hogyan lehet irányítani a játékot, így erről nem állítunk semmit.